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Objets et interfaces dans les 5e dim
lundi 29 mars 2010, par
Plus d’infos dans la rubrique Ressources et docs
Objets
Dans un jeu semi-réel, la partie matérielle a son importance. Elle participe à l’imaginaire du jeu mais doit aussi rendre le jeu "jouable"...
On peut distinguer :
– objet d’organisation, objet structurel du jeu
– objet pratique
– objet de décoration, lié à l’imaginaire
Objet structurel
Ils sont nécessaires au bon déroulement du jeu, même si dans un semi-réel on fait constamment appel au "rôle-play" des joueur-se-s, afin que chacun respecte le jeu de l’autre et ne gâche pas l’imaginaire commun ou la partie, chacun fait comme si... Et donc si un objet ne fonctionne pas comme prévu, ce qui peut être le fait aussi d’une scène, chacun-e interprète le mieux possible et improvise pour pouvoir continuer.
Mais dans notre cas s’établit un rapport plus étroit avec les moyens de communication et les systèmes qui relient le joueur-se au reste du jeu. Donc il est vital d’étudier attentivement la jouabilité des objets et des interfaces de jeux !
Pour le moment, nous pensons utiliser des systèmes usuels obligatoires tel que :
– des manettes de jeux comme les joypads
– des petits écrans d’information sommaires
– des ordinateurs robustes et accessibles
Mais l’expérience nous montrera les bons choix...
Objet pratique
Ils sont utilisés habituellement mais pas nécessaires, ce sont les objets non actifs pouvant être remplacés, comme par exemple des parties de costume, des cartes, etc.
Objet de décoration
Toutes ces petites choses qui titillent l’imaginaire sont des indices à l’histoire ou ne servent à rien du tout.
Interface principale, joueur-se interfacé-e
Cet interfaçage du joueur-se est réalisé par un petit ordinateur embarqué et son système de contrôle. On pourrait considérer que l’ordinateur, ici le node, et le joueur-se ne font qu’un. Le joueur-se doit pouvoir :
– agir sur sa partie virtuel, sur son double numérique géré par la machine. C’est sa relation à sa feuille de personnage ;
– être informé de son état ;
– agir sur le déroulement du jeu ;
– être informé de ce déroulement de jeu.
Interfaces fonctionnelles
Interfaces joueur vers machine
sonore, mouvement
Interface machine vers joueur
visuel, sonore, tactile, odorifique